Mijn werk beweegt zich tussen de grenzen van ervaringstheater en installatiekunst. Vaak is het publiek direct betrokken en heeft het een mogelijkheid haar eigen ervaring te sturen. Het werk benadrukt aspecten van groepsgedrag, systemen en de impact van technologie die onbewust ons gedrag en denken beïnvloeden.
Het Systeem (In ontwikkeling)
Het Systeem gaat over de subtiele beïnvloeding van onzichtbare systemen die ons gedrag analyseren, en onze omgeving en keuzemogelijkheden daarop aanpassen. De nieuwe dictatuur gaat niet om macht, maar om aandacht, beïnvloeding, data - en wie deze in handen heeft. We laten deelnemers aan het project ervaren hoe systemen slim weten binnen te dringen in onze wereld, en zich weten aan te passen op basis van door onszelf verleende informatie.
Deelnemers kunnen meedoen door een app te downloaden.
[THE BRAIN]
Video ontwerp en technische ontwikkeling. In [THE BRAIN] wordt het publiek getransformeerd tot één gemeenschappelijk brein, verbonden via mobiele telefoons. Een swarm intelligence, die zal leren zelfstandig te denken, vragen te stellen en beantwoorden en creatieve taken uit te voeren. Tot het punt waarop dit brein zijn eigen performance schrijft, via een constante feedback loop met wat er op de vloer gebeurt.
VRLab
Het VRLAB was een tiendaags experiment waar we iedere dag ter plekke een korte VR ervaring maken en presenteren. Hierin onderzochten we de theatraliteit van VR en verschillende technieken om mensen in een ervaring onder te dompelen, live acteurs te betrekken en hoe geluid een rol speelt.
Sensory Gym
In samenwerking met de STRP biënnale hebben we de Sensory Gym ontwikkeld. Een concept waar vier groepen kunstenaars (Chloé Rutzerveld, Ricky van Broekhoven, Carolien Teunisse en Polymorf) samenwerken met studenten een workout ontwerpen voor de zintuigen. De ruimte had de look en feel van een gym en we hadden een volautomatisch absurd intakeproces ontworpen die iedere bezoeker onderging.
Oneminute bodyscan
Wat eruit ziet als een photobooth was voor de bezoekers die de installatie verlieten een confrontatie met hoe meetbaar ze eigenlijk zijn zonder het zelf te merken. In de photobooth wordt je geleid door een geautomatiseerd systeem genaamd Fred, die in een aantal stappen poses uitlokte, en tegelijkertijd foto’s neemt. Deze foto’s werden vervolgens door verschillende cloud diensten geanalyseerd, om een oordeel te geven over je gezondheid, aantrekkelijkheid en leeftijd.
Docent Art and Technology.
Diverse workshops en seminars gegeven over kunst, technologie en het toepassen daarvan.
Met behulp van studenten een technische toolbox gemaakt om gemakkelijk en snel met een dieptecamera interactief werk te maken.
Multiplayer-multiplier
De eerste multidimensionale video game. Een generatief interactief kunstwerk, waar een collage onstaat uit game-artifacts door de invloed van de spelers.
Diespace
De eerste internet community voor overleden mensen. PIPS:lab presenteert met laptops, camera’s, lichtsensoren en de oma’s op stuntrollators een interactieve en muzikale show over voortleven na je dood. Betrokken als maker en speler.
Cargo, Dogtroep, performance
Als maker betrokken bij een locatietheaterstuk voor over het IJ festival.